由《我叫MT》成功所想到的兩三事
來源:網(wǎng)站推廣 2013-02-25
歲末游戲界最火的非《我叫MT》莫屬了,一款投資最多不過400萬的,研發(fā)周期不到7個月的手機游戲在
蘋果APP Store上線不到4天便搶占了付費排行榜第一位.傳聞單分鐘最高同時在線高達18萬人次,遠遠
超出了號稱年投入過千萬的大型國產(chǎn)客戶端網(wǎng)游18倍以上.這不得不說是一個值得讓人驕傲的成績.
據(jù)最新百度指數(shù)顯示,《我叫MT online》指數(shù)還在不斷的上升,遠超國內熱門手機游戲8倍之多.
《我叫MT》成功或許跟我們廣大的站長沒多大的關系,但仔細的分析下來.它成功的經(jīng)驗對于我們站
長做站還是有一定的幫助跟啟發(fā)的.
《我叫MT》定位同樣適用于網(wǎng)站
《我叫MT》定位是以魔獸為核心,魔獸在游戲界以及聚集了大量的玩家群體.它選擇以這個為核心是一
個很明智的選擇.這樣至少在人氣上就已經(jīng)占據(jù)了上風.轉換到網(wǎng)站上來,我們在定位網(wǎng)站的時候,也應
該充分考慮到網(wǎng)站用戶群體的大小,畢竟群體是日后網(wǎng)站流量的來源,用戶群體的大小直接影響到網(wǎng)站
后期的流量.前期用戶群體的基數(shù)對于網(wǎng)站瀏覽影響是很大,當然后勢待發(fā)的行業(yè)除外.
《我叫MT》雖背靠大樹,充分考慮用戶的需求
《我叫MT》雖以魔獸為核心,針對魔獸用戶年齡群體做出來合理的判斷.模式9年的玩家群體,到目前已
經(jīng)成家立業(yè),已經(jīng)不可能在游戲中為了一個副本任務花費幾個小時,但對于魔獸的情結又不可以抹去.而
《我叫MT》恰恰滿足了他們的需求,可以只花幾分鐘玩,又可以尋找到當初玩魔獸時的感覺.站長做網(wǎng)站
的最終目標是為了流量,流量來源于用戶群體.想找到一個目前別人沒涉足過的領域已經(jīng)不是那么的容
易,有廣泛用戶群的領域基本上都已經(jīng)被其他同類型站點占領.但任何網(wǎng)站都不可能做到完美極致,我們
只找到用戶真正的需求后加以強化,吸引用戶體驗.只有這樣,才有可能從中分到一杯羹.
簡單易懂才是硬道理
《我叫MT》游戲操作極其簡單,游戲內容也通俗易懂.就算是一個新手玩家也可以很快的上手,牢牢抓住
了用戶.網(wǎng)站也十分需要這樣模式,網(wǎng)站在排版上應當盡可能的簡潔,文章內容需要通俗化,一些專業(yè)的
術語最好是配備詳細的解說.文章內容可以采取圖文并茂的方法進行撰寫.隨著文章不斷的更新,可以提
升用戶對于網(wǎng)站的文章的粘連度,從而提升網(wǎng)站的流量與Pv值.
合理借鑒與用戶群定位,勇于創(chuàng)新,有長遠的目光.
互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展到今天,可以這樣說一句,凡是我們可以想到的行業(yè),或多或少的已經(jīng)有相關的網(wǎng)站存在.這
時候考驗的就是站長們創(chuàng)新能力.或許你網(wǎng)站所處的行業(yè)短期流量并不多,如果堅持下去后期可能會取
得良好的效果.那么建議你堅持下去,網(wǎng)站的成功畢竟堅持也是必不可少的.在《我叫MT》中可以看到好
幾個游戲的影子,它只是將其他的游戲融合到自己的游戲中,加以創(chuàng)新.假如《我叫MT》制作成一個網(wǎng)游
,那么很可能也只是曇花一現(xiàn).網(wǎng)站的成功也需要獨特的眼光+合理的借鑒與定位+創(chuàng)新的制作.
游戲跟做站,這兩個看起來是兩個并不相關的兩個行業(yè),它的成功跟我有什么關系呢?其實仔細的分析,
游戲跟做站還是有共同點.用戶基數(shù)大,擁有超級龐大用戶群體.但從事這方面制作的群體也很多,如果
想要開發(fā)一款成功的游戲或者制作一個成功的網(wǎng)站,只要找對用戶需求,提升用戶的體驗才是關鍵的所
在.本文由站長原創(chuàng)首發(fā)于a5論壇.
文章編輯: 365webcall在線客服系統(tǒng)(www.365webcall.com)
我的評論
登錄賬號: | 密碼: | 快速注冊 | 找回密碼 |